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深圳力爭2025年建成國際電競之都

2023年07月15日06:58 | 來源:深圳商報
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原標題:深圳力爭2025年建成國際電競之都

  7月14日,2023年全球電競運動領袖峰會在深圳國際會展中心開幕。記者了解到,7月10日印發的《深圳市關於建設國際電競之都的若干措施》提出,力爭到2025年,深圳研發推出3-5個社會效益和經濟效益相統一的電競游戲產品,集聚5-8個專業性和創新性相統一的電競領軍企業和俱樂部,舉辦5個以上行業影響力和社會關注度相統一的高水平電競賽事,建成1-2個滿足賽事功能需求和賽后綜合利用相統一的電競場館,成為引領粵港澳大灣區、輻射全國、面向世界的國際電競之都。

  《若干措施》扶持內容覆蓋電競內容創作、電競市場主題、電競賽事和活動體系、電競產業發展載體、電競產業發展環境等領域,最高給予一次性資助1000萬元。

  以培育引進電競領軍企業為例,《若干措施》提出大力引進國內外電競游戲研發、電競賽事運營、電競媒體等行業領軍企業,支持相關企業在深圳設立地區總部、業務總部,不斷培育壯大電競市場主體,提高大型電競賽事運營、制作傳播、商業開發能力,對新引進的國內外領軍企業或相關機構,給予一次性最高500萬元資助﹔支持電競俱樂部創新發展,積極培育和大力引進高水平電競俱樂部,對在深圳注冊並冠“深圳”隊名,參加國際、全國頂級電競賽事的,給予每賽季最高200萬元資助﹔參賽成績優秀的,根據賽事類別、影響力和名次,給予最高500萬元獎勵。

  《若干措施》鼓勵加快建設符合國際性賽事標准的大型電競賽事專業場館,支持電競企業、電競賽事運營企業、電競俱樂部及社會力量投資建設電競賽事專業場館,鼓勵利用現有場館、閑置空間等改擴建中小型電競場館,對經認定符合條件的新建、改建的電競場館,給予不超過實際投入30%、最高1000萬元的一次性資助。

  在數字化浪潮中,電競產業吸引了更多人特別是年輕人的目光和力量,助力相關產業快速發展。目前,中國已是全球最大的電競市場。根據《2022亞洲電競運動行業發展報告》,2022年全球電競賽事營收達13.84億美元,到2025年將超過18億美元。數據顯示,2022年中國電子競技產業收入達1445.03億元,電競用戶規模4.88億人,產值規模、用戶人數、發展速度等穩居世界第一位,已成為全球最大的電競市場。

  作為新興體育產業,電競關注度和參與度日漸提升。今年9月,電競將首次作為正式比賽項目亮相杭州亞運會。

  電競也是數字經濟發展的重要場景。其市場潛力大、社會關注度高、聯動效應強、經濟效益好以及深受年輕人喜歡等優勢和特點,正逐漸成為數字經濟新動能、城市形象新名片、文化出海新載體。

  在電競產業“藍海”中,深圳一直沖浪在潮頭。深圳是全球最大游戲內容提供商、全國最大電競內容平台商所在地。根據相關統計,截至2020年,深圳擁有超過4000家游戲企業,上市游戲企業27家(廣東省45家)﹔在人工智能、雲計算、5G、區塊鏈、AR/VR等先進技術方面,深圳無論是數量上還是質量上,都居於全國前列。

  本次《若干措施》的正式出台,將充分發揮深圳高新技術產業發展優勢和電競游戲研發優勢,聚焦電競產業發展關鍵環節,打通產業上下游,拓展延伸產業鏈,加快構建資源要素集聚、產業布局合理、基礎設施完備、品牌特色突出、融合效應顯著、高端人才匯集、發展環境優良的電競產業生態。(首席記者 吳蕾 袁靜嫻)

(責編:王星、李語)

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