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為何廣東動漫如此“上頭”?細數深圳動漫節這些看點

2025年07月27日18:18 |
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近日,一年一度的二次元盛會——深圳動漫節在深圳會展中心舉行。正值暑假和周末,展會吸引不少青少年、動漫愛好者前來打卡、看舞台秀、玩游戲、逛創意市集。

今年5月22日,廣東發布涵蓋6大文化產業的“政策大禮包”,其中動漫影視產業迎來利好。而此次動漫節,正是推動文化產業高質量發展“政策包”發布以來,深圳積極響應動漫影視產業新政的首屆動漫節。

從本屆動漫節,可以一窺深圳乃至廣東動漫產業哪些趨勢和動向?

經十余年發展 規模不斷擴大

涵蓋動漫、游戲、音樂等多領域

從2009年起,深圳動漫節已成長為暑期最具青春活力、健康有益的文化節慶活動。首屆“深圳動漫節”僅5天的時間,就吸引了32萬人次的觀眾參加。

經過十余年的發展,深圳動漫節規模不斷擴大,匯聚時下最炙手可熱的娛樂元素。本屆動漫節早已不局限於動漫,更像是一場盛宴,涵蓋動漫、游戲、文學、配音、影視、音樂等多個領域。

動漫節現場,琳琅滿目的谷子(音譯自“Goods”,指由動漫、動畫、游戲領域的IP衍生而來的周邊商品)引人注目,“Cosplay·深圳”和 “次元超星宅舞大賽”兩大賽事帶來視聽盛宴。此外,還設置 “二次元音樂會”“動漫主題巡游” 等活動板塊。

多樣態的呈現來源於現下深圳年輕人多元化的需求。

除此之外,科技的賦能也為觀眾帶來了不一樣的體驗。譬如,站在展館中間的環拍黑科技光環區內,掃碼即可獲得專屬動態打卡畫面。

一位20歲的深圳市民告訴記者,深圳動漫節相比她在其他城市去過的漫展,規模更大、IP更豐富。不僅如此,還能體驗到許多“科技+文化”的創新技術,比如利用AR影像打造沉浸式的動漫場景。這次動漫節新推出的“格萊美鏡頭”也讓人期待。

本次展會,“第一現場”客戶端官方展位人氣火爆,“第一現場APP”還特別打造3*10小時現場慢直播+獨家探營直播。

在展會主舞台和兩個簽售區,“第一現場APP”通過獨家架設的多機位直播流,展場內外的粉絲均可實時切換主舞台精彩表演、簽售區偶像互動盛況。

賦能企業發展

促進開發者與合作伙伴交流

本屆動漫節由深圳廣播電影電視集團指導,深圳市設計之都運營發展有限公司主辦,深圳動漫節組委會、深圳國家動漫畫產業基地承辦,佔地規模約3萬平方米,致力於打造集展示、交流、體驗、娛樂於一體的綜合性平台。

動漫節為企業提供展示和交流的平台。既能讓作品“直面”受眾,獲得最直接的市場反饋,又能為游戲開發者搭建與行業資源、潛在合作伙伴交流的橋梁,助力企業的成長與孵化。

正如深圳動漫節總負責人陳芷苓所說,深圳動漫節的初心,是為全國的動漫企業和C端的產業、客戶提供面對面的交流機會。

以本屆深圳動漫節新增的“獨立游戲展區”為例。該展區匯聚超65款由國內優秀團隊和開發者打造的游戲作品,吸引了不少游戲愛好者、青少年體驗。這對企業和游戲制作人來說,正是難得的與消費者面對面交流的機會。

據介紹,深圳大學這次帶來7個別具特色的游戲制作組,涵蓋VR游戲、卡牌桌游、第一人稱游戲等多種玩法,希望通過展會將產品進一步推廣銷售。

深圳大學藝術學部數字媒體藝術專業、腦洞無限制作組制作人陳寒告訴記者,“我們把課上做的作業實現出來,自己找廠家打印、發貨,今天線下反饋蠻好的。”從創意到變現,大學生們感受著“創業”的滋味。

不少初創游戲制作組也來到現場,為團隊即將發售的游戲進行預熱宣發。

比如,深企SODA GAME在團隊僅五人的情況下,用時半年完成了一款獨立游戲。這款游戲將在八月份正式發售上架全球市場。他們此次來動漫節,是希望能擴大產品影響,並從玩家試用中得到真實的反饋。

SODA GAME深圳市原子創新科技有限公司CEO吳健鋒表示,公司希望做科幻題材以及能更好地跟全球用戶溝通的游戲類型。深圳既有香港又有廣州的資源,還有深圳本地的資源,能給公司提供很好的“出海”門戶。

許多游戲企業也正如SODA GAME一樣,看中深圳所給予他們的機遇和政策優勢。

在游戲產業發展上,深圳擁有騰訊等龍頭游戲企業,具備強大的游戲研發實力和豐富的運營經驗﹔同時深圳游戲企業積極布局全球,市場份額不斷攀升﹔政策上,先后出台的一系列舉措也為深圳的游戲創新和發展提供強大助力。

數據顯示,2024年,深圳游戲產業以全國超50%的份額穩居龍頭,深圳游戲企業海外收入佔全國近八成,深圳正以“技術+文化”的雙輪驅動,為中國文化軟實力出海和提升貢獻力量。

大灣區動漫產業

起步較早、前景廣闊

一直以來,粵港澳大灣區都是中國動漫作品影響力最強、消費力最強的區域之一,動漫產業也始終走在全國前沿。

作為深圳市面向年輕群體的重要二次元文化盛事,歷經十六載、十四屆深度耕耘的深圳動漫節,已成為深圳暑期最具影響力的動漫游戲類文化盛會。

深圳動漫產業一直有著良好發展,這得益於起步較早,注重打造產業鏈,市場環境日趨成熟。早在1985年,中國首家港資動畫企業翡翠動畫設計公司在深圳成立,深圳動漫產業以此發端,太平洋、彩菱、朝日等港資、外資企業相繼落戶深圳,專事國外動漫加工制作。此后,許多深圳本土原創公司創作了狐妖小紅娘、熊出沒等知名動漫IP。

依托“科技之城”的硬實力,深圳通過技術不斷迭代驅動創意產業的繁榮,走出了一條“科技動漫”之路。

以中國影史票房榜冠軍電影《哪吒2》為例。作為電影特效的主力創作團隊,深圳洛克特視效科技有限公司連續參與兩部《哪吒》系列電影的制作。近三年來,洛克特承擔了《哪吒2》影片裡最具挑戰性的特效設計工作,完成了多個高難度特效鏡頭從0到1的“打樣”。

廣東動漫產業的實力更是有目共睹,2023年,廣東省動漫產值就已超過600億元,佔全國1/3份額。2024年生產電視動畫片96部共2.7萬分鐘,上映動畫電影票房佔國產動畫電影票房的80%,動漫影視產業體量穩居國內第一梯隊,4K/8K、VR等技術應用領先。

今年5月,廣東提出將重點布局 “廣深雙核”,對優秀項目最高扶持860萬元的利好政策。當前,政策紅利正加速釋放,落戶廣東的影視企業和新備案項目持續增多。

《關於推動廣東動漫影視產業高質量發展的若干政策措施》共15條政策措施,聚焦動漫產業中影響力、關注度最高的影視方面,圍繞營造大灣區動漫影視良好生態、鼓勵優秀作品創作、支持應用前沿技術、加大作品獎勵、加強人才引進培養、推動全鏈生態協同等環節,用政策釋放最大誠意,扶持動漫產業高質量發展。

在政策、技術與創作力的共同發力下,深圳乃至廣東的動漫產業正不斷“出圈”、出彩。相信在未來,粵港澳大灣區能繼續蓄力打造出更多有影響力、市場競爭力的文藝精品、動漫精品。

來源:深圳衛視深視新聞

記者:譚詩靖 靳承宇 李祥菲 王雅楓

(責編:劉森君、陳育柱)

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